第1382章 阵营贡献的区分(1/ 2)

尽管对这个结果很失望,但云枭寒还是打算下次继续这样直接教,支持他如此坚持的原因很简单,那就是【孤独的冲锋】虽然在学习时要求盾技,但在实际使用时不持盾也可以发动技能。

只不过【孤胆勇士】BUFF会在原本双防的基础上进行提升,盾又是所有防具中防御加的最多的,持盾和不持盾区别还是很大的。

完成走私交易,云枭寒返回领地,将走私货物处理完,他就去打对抗赛,花了36分钟顺利打赢,拿到了3268点功勋。

他现在功勋达到了200022点,升伯爵要求25万点功勋,但就算早早的刷满25万,也只是宫廷伯爵,也就是玩家口中所谓的虚爵,实地爵位仍然是子爵。

之前莉雅提前授予他子爵爵位那是剧情,而且也要打赢常规地图上剧情战争才能得到正式承认,不然那个子爵爵位仍然是宫廷爵位。

宫廷爵位只是游戏系统给玩家的虚拟职称,根本不被NPC承认,NPC只认实地爵位。而对实地爵位来说,功勋值只是最基本的要求,更重要是看对阵营的贡献,也就是说要为本国立功才行。

别看莉雅答应他说升到伯爵就把整个科西嘉岛赐给他,但这话的前提是他先升到实地伯爵,升伯爵所需的功劳相比子爵只会多不会少,还是多很多。

按云枭寒的个人理解,阵营贡献可分为三种,分别是阵营数据贡献、阵营历史贡献和阵营认可贡献。

阵营数据贡献就是玩家最常见的那种,能看到具体数字,可以用来兑换各种物品和领地,也可以上缴给公会。

阵营历史贡献则是不显示的,只有NPC知道,玩家在立功大概心里有数,且无法自行使用,只能由NPC来帮你兑现奖励,奖励多为领地,但也可能是特殊道具或极品装备。

就如其名字起的那样,阵营历史贡献只有在玩家较重的影响游戏历史,且立下较大功劳时才会获得。

根据自身经历,云枭寒猜测,阵营历史贡献的设计是为了避免玩家用巨额阵营贡献扫货,把其他玩家可兑换的物品或领地一扫而空。而相对的,NPC帮玩家兑换的奖励往往也要比那些常规奖励好得多。

两种阵营贡献加起来则是阵营认可贡献,不管是被用来兑换奖励了,还是上缴了,只要玩家不做伤害阵营的事情,这个阵营认可贡献是不减少的,它就相当于系统记录了玩家总共为阵营立了多少功劳,达到一定标准后,功勋值又满足要求,玩家就可以提升实地爵位了。

和阵营历史贡献一样,玩家在游戏界面上是找不到阵营认可贡献这项数据的,更别说具体数字了。

实际上目前很可能只有云枭寒意识到阵营贡献还有这样的区分,因为只有他拿下这么多次历史演变,从而发现了蹊跷,他的阵营数据贡献的确比其他玩家多很多,但和他所立下的功劳一比,又少了太多太多。

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